Présentation
Zenith is a game which defies traditional genre descriptions. Players control a silver ball, akin to a pinball, with a viewpoint looking directly down on the ball from above. Unlike pinball, where the ball falls vertically in front of the player, in Zenith continuously bounces towards and away from the player viewpoint. Imagine dropping a golf ball on a hard floor while looking at it directly from above - and then watching as the ball bounces directly upwards along that straight line of sight.
There are no flippers or any other traditional elements similar to pinball. Instead the player controls the ball directly. While the bouncing cannot be controlled, the ball can be moved in any of the four cardinal directions. To progress players need to time the bounces on hard surfaces then push in the required direction to pass over bottomless pits and acid/lava pools. Time your movement poorly and the ball will miss connecting with a solid surface and plunge into death, losing the player a life.
The screen cannot be scrolled horizontally, only vertically. As a result, the levels are like long vertical fields, and some levels are made up of multiple fields which are not directly connected. Later levels also feature warp gates which take you to different parts of that level, or to entirely different vertical fields. Power-ups and score increase items can be collected in the levels.
Zenith plays similarly to Bounder and its sequel Re-bounder on 8-bit home computers, albeit with a great sense of depth and speed, and the ability to scroll the screen in reverse.
Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Philips CD-i | Europe | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu