Aventure · Indépendant · Simulation · Visual novel · 2020
We Should Talk.
Développé par Insatiable Cycle Édité par Whitethorn Games
Disponible sur
Présentation
It's not what you say, it's how you say it. We should talk is a short-form narrative game that will make players think carefully about the words they choose.
Using a unique narrative choice mechanic, players craft sentences in response to the in-game characters in We should talk. Through this careful choice of words, players express themselves as they discuss ongoing problems about life and romance with their in-game partner over text messages, while also chatting with friends and strangers at their favorite local bar about what's on their mind.
The combination of words they choose impacts the conversations they have, how genuinely they can connect with their partner, and whether their relationship can survive the night.
Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Linux | Monde | Sorti | |
| Mac | Monde | Sorti | |
| Nintendo Switch | Monde | Sorti | |
| PC (Microsoft Windows) | Monde | Sorti | |
| PlayStation 4 | Monde | Sorti | |
| Xbox One | Monde | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu