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Jaquette de Ugh!

Arcade · Aventure · Plates-formes · Réflexion · Stratégie · 1992

Ugh!

Développé par Bones Park Software Artistic

Disponible sur

Présentation

Ugh! is an arcade/flight game developed by Bones Park Software Artistic and published in 1992 by PlayByte for the Amiga, Commodore 64 and DOS.

The game is a clone of Space Taxi. It features a caveman who, in order to appeal to his beloved future mate, controls a stone-age muscle-powered helicopter, picking up passengers and flying them to the desired location for money. The player must venture through 69 levels, and must evade natural obstacles as well as hostile Dinosaurs and "Birds" (actually pterosaurs). Collisions with obstacles, hard landings and touching obstacles with the helicopter's rotor inflict damage to the helicopter. Also, powering the helicopter exhausts the pilot, which may be recovered by picking up fruits knocked off Tree with Stone. Stone may be also dropped on a hostile monster, knocking it out for a short time.

Ugh! was later distributed as a shareware mainly from Bulletin Board Systems and magazine cover disks.

The Commodore 64 version of the game also features a two player hotseat mode, in which two players compete to finish the level, while the DOS and Amiga versions feature a cooperative simultaneous two player mode.

The game keeps tracks of the player's progress using level codes; the codes for single player levels are Christian Death song titles, the two-player codes are song titles by Current 93.

Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
Amiga Monde Sorti
Commodore C64/128/MAX Monde Sorti
DOS Monde Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu