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Jaquette de Tazz-Mania

Arcade · Tir · 1982

Tazz-Mania

Développé et édité par Stern Electronics

Disponible sur

Présentation

You control a Q*bert-style character with a machine gun. The object of the game is to shoot all the "hoppers" (small non-moving characters) in room and then move onto the next. Each room has its own unique monster type that attacks you and the room is named accordingly. For instance, the first two are: The Face Room - Square face monsters that chase you The Evil Eyeball Room - Eyeball monsters that bounce around The Smart Bomb kills all the monsters currently on-screen and stops the walls that are slowly closing in from the left and the right. Every third screen is a bonus room containing two Smart Bombs and numbers that can be collected in ascending order to gain points. The walls in the bonus rooms close in much faster.

Use an eight-direction machine to kill the hoppers. Hold the fire button down for rapid fire, but you will be unable to move while doing so. Bullets have a limited range and also bounce off of the walls. Running into hoppers or monsters will kill you. When all the hoppers are killed the top and bottom walls disappear and you must run out to proceed onto the next room.

Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
Arcade Monde Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu