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Présentation

Squish'em (Squish'em Featuring Sam dans sa version sur ColecoVision) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Tony Ngo et publié par Sirius Software en 1983 sur Atari 8-bit et Commodore 64, puis par Interphase en 1984 sur ColecoVision. Le joueur contrôle un personnage dont l’objectif est d’escalader un immeuble de 48 étages en construction afin de récupérer une valise pleine d’argent se trouvant à son sommet. Chaque étage correspond à un niveau constitué de poutres reliées entre-elles. A l’aide du joystick, le joueur déplace son personnage sur les poutres horizontales et le fait escalader les poutres verticales afin de rejoindre l’étage supérieur. Chaque étage est peuplé de créature qui tente de faire tomber le personnage du joueur. Pour leur échapper, le joueur peut simplement leur sauter par-dessus, ou sauter sur leur tête pour les immobiliser temporairement. Au fur et à mesure de son ascension, le joueur doit faire face à des créatures de plus en plus grandes et difficiles à assommer.

D’après l’article Squish 'em de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
Atari 8-bit Amérique du Nord Sorti
Commodore C64/128/MAX Amérique du Nord Sorti
Commodore VIC-20 Amérique du Nord Sorti
ColecoVision Amérique du Nord Sorti
MSX Japon Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu