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Jaquette de Reus

Indépendant · Réflexion · Simulation · Stratégie · 2013

Reus

Développé par Abbey Games Édité par Abbey Games et SOEDESCO Publishing

Disponible sur

Présentation

Reus est un « god game » (jeu de simulation divine) indépendant développé par Abbey Games sorti en France le 16 mai 2013. Il est inspiré d'autres god games comme Populous, Civilization ou Black and White mais aussi par des jeux tels que The Binding of Isaac.

Reus permet au joueur de prendre le contrôle de quatre géants (roche, marais, forêt et océan) sur une planète initialement vierge afin de créer une utopie pour l'humanité qui s'y installera.

D’après l’article Reus (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
Linux Amérique du Nord Sorti
Mac Amérique du Nord Sorti
PC (Microsoft Windows) Monde Sorti
PlayStation 4 Amérique du Nord Sorti
Australie Sorti
Europe Sorti
Xbox One Amérique du Nord Sorti
Europe Sorti
Australie Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu