Présentation
Questron est un jeu vidéo de rôle créé par Charles Dougherty et Gerald Wieczorek et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Il est le premier jeu vidéo de rôle publié par Strategic Simulations. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et prend place dans trois donjons rendus en fil de fer. Il se distingue des autres jeux du genre grâces à des mécanismes de jeux prometteurs comme des mini-jeux d’action, qui permettent d’améliorer les caractéristiques des personnages, ou des casinos dans lesquels le joueur peut parier de l’or. Il est également l’un des premiers jeux de rôle dans lequel certains monstres ne peuvent être tués qu’avec des armes spéciales. Avant de le publier, SSI doit faire face à une accusation de plagiat de la part d’Origin Systems, les créateurs d’Ultima. Avant la présentation du jeu à l’éditeur, Charles Dougherty et Gerald Wieczorek se voient en effet accusé d’avoir créé un jeu trop proche d’Ultima et lors du Consumer Electronics Show de 1984, Origin Systems contacte Joel Billings, le président de SSI, et accuse les développeurs d’avoir copié leur concept. SSI ne peut cependant pas annuler sa sortie car le jeu et son packaging sont terminés et que sa publication est imminente. Joel Billings se rend donc à Tahoe pour négocier une redevance afin que les développeurs d’Ultima l’autorisent à le publier. Après une longue réunion, il accepte de céder un pourcentage sur les ventes du jeu à Origin. À sa sortie, il est bien accueilli par les critiques et l’accord passé avec Origins se révèle profitable car il rencontre un certain succès commercial avec environ 35 000 exemplaires vendus. Pour SSI, ce succès ouvre la voie à de nouveaux jeux de rôles, dont notamment Phantasie et Wizard's Crown, qui seront plus tard à la base du système utilisé pour les jeux basés sur la licence Donjons et Dragons.
Un des créateurs du jeu, Charles Dougherty, développe ensuite un nouveau jeu de rôle sur ordinateur basé sur un moteur de jeu quasiment identique et baptisé Legacy of the Ancients. Celui-ci est publié en 1987 et partage de nombreux points communs avec Questron. En parallèle, SSI, qui détient les droits sur la franchise, décide d’en publier une suite. Le développement de celle-ci est confié à Westwood Associates et le jeu, baptisé Questron II, sort en 1988.
D’après l’article Questron de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Apple II | Amérique du Nord | Sorti | |
| Atari 8-bit | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore C64/128/MAX | Amérique du Nord | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu