Aventure · Plates-formes · Tir · 2009
Metroid Prime: Trilogy
Compilation
Développé par Retro Studios Édité par Nintendo
Disponible sur
Présentation
Metroid Prime: Trilogy (parfois Trilogy) est une compilation de jeux vidéo regroupant les trois jeux de la trilogie Metroid Prime, développée par Retro Studios, éditée sur Wii par Nintendo le 24 août 2009 aux États-Unis et le 4 septembre 2009 en Europe. Le jeu comprend Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes, sortis à l'origine sur GameCube en 2002 et 2004, ainsi que Metroid Prime 3: Corruption, sorti sur Wii en 2007. Les deux premiers jeux de la série sont inclus dans leurs versions Nouvelle Façon de jouer !, sortis au Japon sur Wii, incluant une légère refonte graphique et la jouabilité de la télécommande Wii et du nunchuk.
Metroid Prime: Trilogy se déroule dans un univers de science-fiction, dont le premier épisode, qui prend place sur la planète Tallon IV, oblige Samus Aran à combattre les Pirates de l'espace et défier le Metroid Prime, créature mutée au phazon. Cependant, lors du combat final, le monstre absorbe la combinaison de phazon de Samus, ce qui lui permet de survivre. Il devient Samus Sombre, le doppelgänger de l'héroïne. Le deuxième épisode replace Samus dans un combat contre les Pirates de l’espace, la Horde Ing et Samus Sombre afin d'aider la race des Luminoths à reprendre possession de la planète Ether. Dans le troisième épisode, Samus combat les Pirates de l'espace sur trois planètes contrôlées par la fédération galactique, Norion, Bryyo, et Elysia, puis réussit à éliminer tout le phazon de la galaxie grâce à l'explosion de la planète Phaaze, source du phazon.
Metroid Prime: Trilogy est un jeu d'action-aventure en vue à la première personne, mélangeant des phases de jeu d'action et des phases d'exploration. De plus, certaines séquences se jouent en boule morphing dans une vue à la troisième personne et parfois en deux dimensions, le gameplay s'apparentant alors à du jeu de labyrinthe ou à du jeu d'infiltration. Le jeu repose sur le déblocage progressif des équipements, des armes et des zones, ce qui permet au joueur d'avancer de plus en plus profondément dans les lignes adverses tout en affrontant des ennemis de plus en plus puissants. Le projet est proposé à Nintendo par Retro Studios. Très peu d'employés sont placés sur le développement, car le reste de l'équipe est occupé sur la conception de Donkey Kong Country Returns. Les jeux ne comportent que très peu de mises à jour. Les deux premiers jeux de la trilogie adoptent le système de bonus à débloquer de Corruption en remplissant certains objectifs. Pour répondre aux plaintes exprimées par les joueurs et la critique au sujet de la très haute difficulté de jeu rencontrée lors des combats contre les boss dans Metroid Prime 2: Echoes, cette difficulté est abaissée.
Lors de sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée et obtient de très bonnes notes. Il totalise 600 000 ventes dans le monde entier. Il est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Wii U depuis janvier 2015.
D’après l’article Metroid Prime: Trilogy de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Wii | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Australie | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu