Présentation
Lemonade Stand est un jeu de simulation de gestion créé en 1973 par Bob Jamison du Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). Le joueur y gère un stand de limonade à travers plusieurs manches (la vente de limonade par des enfants ou jeunes adultes est une activité populaire en Amérique du Nord). Au cours de chacune, il doit faire des choix concernant son approvisionnement, ses prix et sa publicité (affiches), en fonction de son budget. Les résultats sont aléatoires et dépendent des choix du joueur, mais aussi d'événements imprévus comme des orages ou des rues fermées. Chaque manche se termine par un récapitulatif de la situation financière du joueur en fonction de ses ventes. La partie se termine après 12 manches.
En 1979, Charlie Kellner porta le jeu sur Apple II, et il connaitra alors une certaine popularité. Apple l'intégra ensuite à ses ordinateurs tout au long des années 1980. MECC le proposa également dans des packs de logiciels pour enfants destinés aux ordinateurs Apple et Atari 8 bits. Le code source de Kellner fut publié et fut depuis porté sur les ordinateurs modernes en tant que jeu libre et gratuit. Les critiques, tant contemporaines qu'a posteriori, considéraient le jeu comme une excellente introduction au monde des affaires et à la prise de décision pour un jeune public.
D’après l’article Lemonade Stand de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Legacy Computer | Amérique du Nord | Sorti | |
| Apple II | Amérique du Nord | Sorti | |
| Atari 8-bit | Date inconnue | Amérique du Nord | Annoncé |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu