Aventure · Point & click · 1986
Labyrinth: The Computer Game
Développé par Lucasfilm Games Édité par Activision et Pack-In-Video
Disponible sur
Présentation
Labyrinth: The Computer Game est un jeu vidéo d’aventure développé par Lucasfilm Games et publié par Activision sur Apple II, Commodore 64, Commodore 128 et MSX en 1986. Le jeu s’inspire du film Labyrinthe, réalisé par Jim Henson en 1986, mais propose un scénario différent. Le joueur y incarne un personnage qui doit résoudre des énigmes et éviter des dangers pour progresser dans un labyrinthe afin de retrouver et de détruire Jareth, le principal antagoniste du jeu, dans un délai de treize heures. Contrairement à la plupart des jeux d’aventure de l’époque, le joueur ne contrôle pas son personnage par l’intermédiaire d’une interface en ligne de commande.
Ainsi, au lieu de taper des commandes, le joueur les sélectionne grâce à deux menus déroulant.
Labyrinth est le premier jeu d’aventure développé par le studio. La conception du jeu est supervisée par David Fox, qui a notamment imaginé son interface afin que joueur n’ait pas besoin de deviner la commande à utiliser pour réaliser une action. Au début du développement, l’équipe collabore avec l’auteur Douglas Adams pendant une semaine de brainstorming et de nombreuses idées proposées par ce dernier sont utilisées dans le jeu. À sa sortie, le jeu est bien reçu par la presse spécialisée et il connait aux États-Unis un succès commercial qui dépasse celui du film dont il est tiré. Son interface innovante préfigure le moteur SCUMM, développé pour Maniac Mansion, qui est ensuite réutilisé dans de nombreux jeux d’aventure développé par le studio.
D’après l’article Labyrinth: The Computer Game de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Apple II | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore C64/128/MAX | Europe | Sorti | |
| Amérique du Nord | Sorti | ||
| MSX2 | Japon | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu