Simulation · Tir · 1984
F-15 Strike Eagle
Développé par MicroProse Software, Inc. Édité par France Image Logiciel, NMS Software, SystemSoft et MicroProse Software, Inc.
Disponible sur
Présentation
F-15 Strike Eagle est un jeu vidéo de simulation de vol de combat créé par Sid Meier et Grant Irani et publié par MicroProse en 1984 sur borne d'arcade, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, C64, IBM PC, MSX, NES, PC-88, ZX Spectrum, Game Gear, Game Boy et Thomson TO. Le joueur y pilote un avion de chasse McDonnell Douglas F-15 Eagle au cours de sept missions de combat. Six d’entre elles sont basées sur des évènements historiques et la dernière, hypothétique, prend place dans le golfe Persique en 1984. Le joueur contrôle son avion par l’intermédiaire d’une vue à la première personne du cockpit de l’avion et d’un affichage tête haute. Ce dernier inclut une carte de navigation sur laquelle est affichée la position de l’avion et de la base du joueur, ainsi que celle des ennemis. La vue du cockpit affiche l’environnement en trois dimensions et les ennemis, que ce soit dans les airs ou au sol. Le joueur contrôle son avion au joystick.
Le jeu a bénéficié de deux suites : F-15 Strike Eagle II (1989) et F-15 Strike Eagle III (1992).
D’après l’article F-15 Strike Eagle (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Atari 8-bit | Amérique du Nord | Sorti | |
| Apple II | Amérique du Nord | Sorti | |
| Atari ST/STE | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore C64/128/MAX | Amérique du Nord | Sorti | |
| DOS | Amérique du Nord | Sorti | |
| ZX Spectrum | Europe | Sorti | |
| Amstrad CPC | Europe | Sorti | |
| MSX | Japon | Sorti | |
| Thomson MO5 | Europe | Sorti | |
| PC-8800 Series | Japon | Sorti | |
| PC-9800 Series | Japon | Sorti | |
| Sega Game Gear | Amérique du Nord | Sorti | |
| Nintendo Entertainment System | Amérique du Nord | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu