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Jaquette de Aquattack

Arcade · Tir · 1984

Aquattack

Développé par Interphase Édité par Toshiba-EMI et Interphase

Disponible sur

Présentation

Aquattack is an action game with four levels which partly have varying gameplay mechanics. In level one and two, the player mans a motor boat which needs to travel a certain distance from left to right. Of course there is a lot of enemy opposition which needs to be avoided. Some enemies can be shot while others are out of reach. Fuel is limited and needs to replenished by collecting refreshments dropped by allied planes. Level three is similar; the player uses a hang glider now. There are different enemies to fight and no fuel to collect. In level four, there is a guarded energy field to cross in order to bring four bombs to the other side. However, only one bomb can be transported at once and there is a time limit.

After beating all four levels, they loop with more difficult enemies and faster playing speed. The player can take nine hits and the overall goal is to earn as many points as possible before the unavoidable final death occurs.

Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
ColecoVision Amérique du Nord Sorti
MSX Europe Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu