Stratégie · 1982
Andromeda Conquest
Développé par Microcomputer Games, Inc. Édité par Kiya Overseas Industry et The Avalon Hill Game Company
Disponible sur
Présentation
Andromeda Conquest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour conçu par David Peterson et publié par Avalon Hill en 1981 sur Apple II, Atari 8-bit, TRS-80, Commodore PET, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu simule un conflit entre différents empires galactiques. Le joueur y dirige un empire ayant récemment mis au point une technologie permettant de voyager dans l’espace à la vitesse de la lumière. Il a pour objectif d’étendre son emprise à toute la galaxie, en prenant le contrôle de nouveaux systèmes solaires et en les défendant contre les attaques d’autres civilisations. Son gameplay s’inspire en partie de celui de Risk. Il repose ainsi sur une prise de contrôle rapide de systèmes solaires riches en ressources afin de construire d’immense flotte de vaisseaux spatiaux en prévision des conflits. Plus globalement, il est fortement influencé par les wargames sur table de l’époque, dont il reprend notamment l’utilisation d’une carte et de fiches techniques imprimés, pour suivre l’évolution de la partie, et les conditions de victoires.
D’après l’article Andromeda Conquest de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Apple II | Amérique du Nord | Sorti | |
| Atari 8-bit | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore C64/128/MAX | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore PET | Amérique du Nord | Sorti | |
| DOS | Amérique du Nord | Sorti | |
| TRS-80 | Amérique du Nord | Sorti | |
| FM-7 | Japon | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu