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Présentation

Andromeda Conquest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour conçu par David Peterson et publié par Avalon Hill en 1981 sur Apple II, Atari 8-bit, TRS-80, Commodore PET, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu simule un conflit entre différents empires galactiques. Le joueur y dirige un empire ayant récemment mis au point une technologie permettant de voyager dans l’espace à la vitesse de la lumière. Il a pour objectif d’étendre son emprise à toute la galaxie, en prenant le contrôle de nouveaux systèmes solaires et en les défendant contre les attaques d’autres civilisations. Son gameplay s’inspire en partie de celui de Risk. Il repose ainsi sur une prise de contrôle rapide de systèmes solaires riches en ressources afin de construire d’immense flotte de vaisseaux spatiaux en prévision des conflits. Plus globalement, il est fortement influencé par les wargames sur table de l’époque, dont il reprend notamment l’utilisation d’une carte et de fiches techniques imprimés, pour suivre l’évolution de la partie, et les conditions de victoires.

D’après l’article Andromeda Conquest de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
Apple II Amérique du Nord Sorti
Atari 8-bit Amérique du Nord Sorti
Commodore C64/128/MAX Amérique du Nord Sorti
Commodore PET Amérique du Nord Sorti
DOS Amérique du Nord Sorti
TRS-80 Amérique du Nord Sorti
FM-7 Japon Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu