Présentation
Adventure est un jeu vidéo d'action-aventure de 1980 développé par Warren Robinett et édité par Atari, Inc. pour l'Atari Video Computer System (renommé plus tard Atari 2600). Le joueur incarne un avatar carré dont la quête consiste à explorer un environnement ouvert pour trouver un calice magique et le rapporter au château d'or. L'univers du jeu est peuplé d'ennemis errants : trois dragons capables de dévorer l'avatar et une chauve-souris qui vole et déplace des objets au hasard. Adventure a introduit de nouveaux éléments dans les jeux sur console, notamment des ennemis qui continuent de se déplacer hors champ.
Le jeu a été conçu comme une version graphique de la fiction interactive Colossal Cave Adventure de 1977. Warren Robinett a passé environ un an à concevoir et coder le jeu, tout en surmontant diverses limitations techniques liées à la console Atari 2600, ainsi que des difficultés avec la direction d'Atari. À la suite de conflits avec la direction d'Atari, qui refusait de créditer publiquement les programmeurs, Robinett a programmé une pièce secrète dans le jeu, contenant son nom ; cette pièce n'a été découverte par les joueurs qu'après la sortie du jeu et son départ d'Atari. Bien qu'il ne s'agisse pas du premier Easter egg de ce type, la pièce secrète de Robinett a été pionnière dans le domaine des jeux vidéo et d'autres médias, et est depuis devenue un élément incontournable de la culture populaire, comme dans le point culminant du roman d'Ernest Cline Player One et son adaptation cinématographique.
Adventure a reçu des critiques positives à sa sortie et au cours des décennies suivantes ; Il est souvent cité comme l'un des jeux les plus influents de l'industrie et parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps. C'est l'un des premiers jeux d'action-aventure et de fantasy sur console, et il a inspiré d'autres jeux du genre. Plus d'un million de cartouches d'Adventure ont été vendues, et le jeu a été inclus dans de nombreuses collections de jeux Atari 2600 pour matériel informatique moderne. Le code du prototype du jeu a servi de base au jeu Superman de 1979, et une suite prévue a finalement servi de base aux jeux Swordquest.
D’après l’article Adventure (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Le réécrire avec vos mots
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Atari 2600 | Amérique du Nord | Sorti | |
| Brésil | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu